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最终幻想之灵魂深处》公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......最终幻想之灵魂深处电影网友评论:17年前如此惊艳的CG动画,居然让史克威尔险些挂了。真不是人人都有漫威那么好运气的。也并不是每个优秀游戏制作人都适合当导演的,个人觉得最失败之处是本片摒弃了FF系列最标志性的机械与魔法的奇幻世界。反而说了一个科幻中常见的末世世界,这和太多好莱坞雷同而没有新意,这样的讨好显然是失败的。剧情也很单薄,绝大多数观众是并不会为了看绝美CG而买账的,而失去了自己的特色,也很难获得游戏迷的认可,两边不讨好,滑铁卢也是可想而知的。但这种敢于突破的勇气依旧值得敬佩,CG也真的太绚丽,所以我给四片子早出生了十年,再加上如此晦涩的背景和剧情铺设以及商业片的定位,很不适合欧美市场,但是我认为不能否认其深度,其实导演想表达的还是很多的,男主最后的几句台词到出了很多东西。初中看过好几遍,再看一次还是很感动,与好莱坞喜好的大团圆结局不同,日本的制作还是喜欢悲剧,一段跨越灵魂深处的爱情,一段拯救人类的救赎,加上片子最后的配乐,如果导演能再随性一点,拍的更深刻,或许就彻底完美了,但是近二十年前一个亿美元的投资,也许已经身不由己了3.5星吧。小学音乐课荧幕上放过,黑得什么也看不清,就记得老师不停拖进度条,说“给你们看一下宙斯炮的威力”……总听闻剧情晦涩,终于得空看完。可能当年这种设定不被大众接受?感觉很好懂啊……泛灵论和幽灵的设定挺有意思,但对幽灵的着墨太少,不能更进一步了解它们的情感立场。将军那边也没善后的故事。剧情围绕主角小队展开但视角太单一了。女主作为学者体力真好啊。今天1.5号周四接着看了《最终幻想:灵魂深处》,也是系列电影第一部,是2001年Cg电影的巅峰之作!!日本的那个制作公司因此差点倒闭(被收购了)。讲了2065年猎户陨石带来了外星幽灵,地球被占领,剩下封闭城堡。希德博士、罗斯(女)、格雷共同找到第八个灵魂释放波长,净化掉了外星魂很小很小的时候看的,现在再看震惊的不行,里面的角色可以说是没有张力,没有真人的自然和感情在里面,但也可以说有一种不以物喜不以己悲的人生观在里面,里面盖亚,灵魂的概念,宏大的场面,也有种东方禅宗的意味在里面。现在再来重温,知道了这部电影的亏损的很惨,真的是十分可惜。心血来潮补一下番,有些理解为何当年这部史克威尔举全社之力打造的CG巨作在粉丝和非粉丝之间两面不讨好,非粉丝觉得剧情隐晦、节奏缓慢;在纯粉丝眼中本作又太过科幻,与FF系列风格脱节严重。也难怪当年在社内位高权重的坂口博信的野望顺理成章葬送在对本作过高的期望与自信上。少扯哲学思辨了,玩来玩去就那些玩烂了的还特别的浅,日本人拿这些东西唬国人就跟棒子拿辩护人那些一样。这片子的里程碑意义就在于超前的视觉效果。片子还有一点好,就是在广义的外观方面,部分脱离了最终幻想一贯的风格,以及配乐使劲往黑客帝国的风格靠拢即便放在当年,我也没有对这部电影的CG表现出多大的惊叹,因为同时期的游戏CG已经达到了这个程度,对于游戏玩家来说,没有超乎意料。相反的是,剧情看完后,失望至极,老套的故事不说,FF系列传统的要素一概没有,让我很难接受这是FF系列的一部。博士怎么知道找到8个spirits就可以消灭phantoms的?最后一个spirit是Aki身体里的?那为什么没有早点发现?男主最后怎么知道自己可以作为媒介的?故事没讲好,场面也一般,是3D动画却没有期待中的震撼场景。对最终幻想系列了解得不多,可以说不了解,更不用提游戏。纯是因为松枝贺子的钢琴配乐,对于小时候沉浸在纯音乐里的我来说简直是迷幻药,多年后再听还是欲罢不能。电影里有几幕还算配得上这首曲子,这样就够了。17.1.24外星人补完计划。因为外星灵魂不能直接和地球灵魂融合,会产生侵蚀,所以先要用女主的身体做容器集齐八个指定灵魂来反应。虽然女主一行最后反应成功,并借男主的灵魂和外星灵魂的融合成功补完。大概就是这么一个故事。没想到竟然是CG,这片子是有多老啊,但是我喜欢她的配音。价值观可以说是科幻电影中的美国代表了。但是看演职员表CG导演全是霓虹禁啊。不好说如果没有这个电影及这一系列游戏,后来阿凡达等能不能发展如此之快! 本站每天第一时间更新,为您提供
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